Bunja - kraina możliwości. Placemaking challenge dla dzieci i młodzieży - gra
Kto za tym stoi?
Typ innowatora
Osoba fizyczna
Imię i nazwisko lub nazwa innowatora/ów
Adam Chyliński
Miejscowość, w której znajduje się miejsce zamieszkania lub siedziby innowatorów
Gdynia
Kontakt w sprawie innowacji
Adam Chyliński
tel. 664 808 107
email: theplacemaker.pl@gmail.com
O innowacji
Charakter innowacji
Produkt
Problem, na który odpowiada innowacja
- dostosowanie przestrzeni publicznej do potrzeb jej najmłodszych użytkowników;
- wykluczenie ze współdecydowania;
- dostępności miejsc zabaw, przestrzeni rekreacyjnych i edukacyjnych;
- brak odpowiednich narzędzi partycypacyjnych dla dzieci
-
poziom poczucia sprawczości, szczęścia, dobrostanu i jakość życia najmłodszych
Jak działa innowacja?
- zachęca do odkrywania swoich potencjałów i wykorzystania do zmiany
- angażuje najmłodszą społeczności w proces miastotwórczy
- pozytywnie wpływa na rozwój społeczny i emocjonalny oraz jakość życia w mieście
- włącza i przeciwdziała wykluczeniu społecznemu dzieci i młodzieży
-
intuicyjne narzędzie oferuje szybkie i proste zmiany oraz niemal natychmiastowe efekty
Komu służy innowacja
- dzieciom i młodzieży
- społeczności lokalnej
-
użytkownikom przestrzeni publicznej
Kto może wdrażać innowacje?
- Komórki samorządu terytorialnego (jednostki budżetowe, referaty, wydziały), które zajmują się partycypacjąi włączeniem mieszkańców w procesy miastotwórcze;
- Organizacje pozarządowe, które zajmują się przestrzenią publiczną, wsparciem dzieci i rodzin lub partycypacją i lokalną demokracją;
- Szkoły, które chcą uatrakcyjnić swoje otoczenie i nauczyć dzieci odpowiedzialności za miejsce;
- Instytucje/miejsca, w których spędzają czas dzieci i młodzież (biblioteki, świetlice środowiskowe, centra sąsiedzkie, kluby młodzieżowe itd.);
- Architekci i urbaniści, którzy prowadzą partycypacyjne procesy transformacji przestrzeni;
- Podmioty prywatne (deweloperzy, inwestorzy, wspólnoty mieszkaniowe) zmieniające przestrzeń;
-
Nieformalni liderzy społeczni oraz aktywiści, którzy działają na rzecz lokalnych światów.
Produkty powstałe w wyniku testowania
Gra miejska służąca partycypacji w procesach miastotwórczych
Rezultaty osiągnięte w wyniku testowania
Rozwiązanie odpowiada na potrzeby potencjalnych użytkowników. Jest dla nich użyteczne, praktyczne i przydatne.
Jednocześnie stosowanie innowacji pozwala zaadresować ważny problem społeczny, jakim jest wykluczenie dzieci z dialogu o mieście, które skutkuje ograniczeniem ich wpływu na przestrzeń oraz odpowiedzialności za nią.
Dzieci biorące udział w wyzwaniu doświadczyły pozytywnej zmiany w tym zakresie. Wzrosło ich poczucie wpływu na przestrzeń, a także poczucie odpowiedzialności za nią.
Jak wdrożyć innowację?
Kto jest niezbędny do wdrożenia innowacji?
3-4 osoby dorosłe + grupa 9-15 dzieci
- dzieci i młodzież w wieku 10-15 lat (4-8 klasa szkoły podstawowej)
- wspierający dorośli rozumiejący ideę dziecięcej partycypacji
- rodzice lub opiekunowie dzieci biorących udział w rozgrywce
- lokalna społeczność
-
komórki samorządu terytorialnego, szkoły i edukatorzy, organizacje pozarządowe, biblioteki, świetlice środowiskowe, centra sąsiedzkie, kluby młodzieżowe, domy kultury, architekci/urbaniści i projektanci, placemakerzy, deweloperzy i inwestorzy, liderzy społeczni i wspólnoty mieszkańców
Co jest niezbędne do wdrożenia innowacji?
- materiały wypracowane w ramach innowacji
- przestrzeń publiczna
-
3 dni na wypracowanie i wdrożenie mikroinnowacji
Pliki do pobrania
Załączone na stronie materiały zostają udostępniane za zgodą innowatorów.