Dziewczyny rządzą - gra dedykowana nastolatkom
06 lis 2023
11:54
Kto za tym stoi?
Typ innowatora
Organizacja Pozarządowa
Imię i nazwisko lub nazwa innowatora/ów
Fundacja im. Julii Woykowskiej
Miejscowość, w której znajduje się miejsce zamieszkania lub siedziby innowatorów
Wierzbięcice 13 lok. 9A
61-569 Poznań
61-569 Poznań
Kontakt w sprawie innowacji
O innowacji
Charakter innowacji
Produkt
Problem, na który odpowiada innowacja
- Odchodzi od stereotypowych ról kobiet w społeczeństwie
- Zwiększa procent działania kobiet w obszarze związanym z polityką – zarówno samorządową, lokalną i ogólnokrajową
- Wzbogaca i inspiruje wzorce występowania kobiet w roli ekspertek, szefowych działów, firm, prezydentek
-
Tworzy bezpieczną przestrzeń wychowuje do społeczeństwa, uczestnictwa i działań
Jak działa innowacja?
- Gra jest narzędziem rozwijającym poczucie sprawczości nastolatek, a podmiotom ją realizującą daje możliwość poznania grupy, zapewnia angażującą, ciekawą formę spędzania czasu. Gra jest możliwa do stosowania podczas lekcji - 45 minutowe rozgrywki, umożliwiające rozegranie jednego pola obszaru.
-
Gra ma dodawać odwagę do sprawdzania i odkrywania swoich umiejętności, bezpiecznego testowania kompetencji, sprawdzania swoich cech, mierzenia się z wyzwaniami wzmocnienia w działaniu i w myśleniu o sobie/swojej roli np. prezydentki, bizneswoman czy dyrektorki.
Komu służy innowacja
- młodym nastolatkom: 12-18 lat
- nauczycielom szkół, świetlic środowiskowych
-
trenerom, instruktorom pracującym z nastolatkami
Kto może wdrażać innowacje?
- nauczyciele szkół, świetlic środowiskowych
- pedagodzy, psychologowie pracujący z nastolatkami
-
trenerzy, animatorzy, opiekunowie, instruktorzy prowadzący warsztaty z nastolatkami, domy kultury, młodzieżowe rady, samorządy szkolne
Produkty powstałe w wyniku testowania
- zasady Gry
- instrukcja dla graczek
- wskazówki dla Przewodniczącej Rady
- wskazówki dla nauczycielki/opiekunki
- role, w które wcielają się graczki
oraz KARTY:
- chcę działać
- biorę mikrofon
- jak przemawiać publicznie
- Karty z opisami problemów, rozwiązaniami
- Karta z ikonograficznym drzewem przedstawiającym dostępne ścieżki
-
Orbity inspiracji – konteksty do rozmów dla grupy, z grupą
Rezultaty osiągnięte w wyniku testowania
- Gra daje sprawczość, samodzielność, przełamuje nieśmiałość;
-
Gra uruchamia refleksję i staje się dobrym bodźcem, by zobaczyć się w roli osoby aktywnej i zaangażowanej w konkretną sprawę.
Jak wdrożyć innowację?
Kto jest niezbędny do wdrożenia innowacji?
- nastolatki: 12 – 18 lat
- nauczyciele, animatorzy, instruktorzy, opiekunowie
-
psychologowie
Co jest niezbędne do wdrożenia innowacji?
materiały wypracowane w ramach innowacji
Pliki do pobrania
- Instrukcja + gra + karty + teczka/pudełko -> kolorowe
- Instrukcja + gra + karty -> monochrmomatyczne
Załączone na stronie materiały zostają udostępniane za zgodą innowatorów.
Załączniki
4.84 MB
8.62 MB
6.87 MB
17.22 MB
1.24 MB
2.18 MB
2.17 MB