Bunja - kraina możliwości. Placemaking challenge dla dzieci i młodzieży - gra

10 lis 2023 11:51

Kto za tym stoi?

Typ innowatora

Osoba fizyczna
 

Imię i nazwisko lub nazwa innowatora/ów

Adam Chyliński
 

Miejscowość, w której znajduje się miejsce zamieszkania lub siedziby innowatorów

Gdynia
 

Kontakt w sprawie innowacji

Adam Chyliński
tel. 664 808 107
email: theplacemaker.pl@gmail.com
 

O innowacji

Charakter innowacji

Produkt
 

Problem, na który odpowiada innowacja

  • dostosowanie przestrzeni publicznej do potrzeb jej najmłodszych użytkowników;
  • wykluczenie ze współdecydowania;
  • dostępności miejsc zabaw, przestrzeni rekreacyjnych i edukacyjnych;
  • brak odpowiednich narzędzi partycypacyjnych dla dzieci
  • poziom poczucia sprawczości, szczęścia, dobrostanu i jakość życia najmłodszych
     

Jak działa innowacja?

  • zachęca do odkrywania swoich potencjałów i wykorzystania do zmiany
  • angażuje najmłodszą społeczności w proces miastotwórczy
  • pozytywnie wpływa na rozwój społeczny i emocjonalny oraz jakość życia w mieście
  • włącza i przeciwdziała wykluczeniu społecznemu dzieci i młodzieży
  • intuicyjne narzędzie oferuje szybkie i proste zmiany oraz niemal natychmiastowe efekty
     

Komu służy innowacja

  • dzieciom i młodzieży
  • społeczności lokalnej
  • użytkownikom przestrzeni publicznej
     

Kto może wdrażać innowacje?

  • Komórki samorządu terytorialnego (jednostki budżetowe, referaty, wydziały), które zajmują się partycypacjąi włączeniem mieszkańców w procesy miastotwórcze;
  • Organizacje pozarządowe, które zajmują się przestrzenią publiczną, wsparciem dzieci i rodzin lub partycypacją i lokalną demokracją;
  • Szkoły, które chcą uatrakcyjnić swoje otoczenie i nauczyć dzieci odpowiedzialności za miejsce;
  • Instytucje/miejsca, w których spędzają czas dzieci i młodzież (biblioteki, świetlice środowiskowe, centra sąsiedzkie, kluby młodzieżowe itd.);
  • Architekci i urbaniści, którzy prowadzą partycypacyjne procesy transformacji przestrzeni;
  • Podmioty prywatne (deweloperzy, inwestorzy, wspólnoty mieszkaniowe) zmieniające przestrzeń;
  • Nieformalni liderzy społeczni oraz aktywiści, którzy działają na rzecz lokalnych światów.
     

Produkty powstałe w wyniku testowania

Gra miejska służąca partycypacji w procesach miastotwórczych
 

Rezultaty osiągnięte w wyniku testowania

Rozwiązanie odpowiada na potrzeby potencjalnych użytkowników. Jest dla nich użyteczne, praktyczne i przydatne.
Jednocześnie stosowanie innowacji pozwala zaadresować ważny problem społeczny, jakim jest wykluczenie dzieci z dialogu o mieście, które skutkuje ograniczeniem ich wpływu na przestrzeń oraz odpowiedzialności za nią.
Dzieci biorące udział w wyzwaniu doświadczyły pozytywnej zmiany w tym zakresie. Wzrosło ich poczucie wpływu na przestrzeń, a także poczucie odpowiedzialności za nią.
 

Jak wdrożyć innowację?

Kto jest niezbędny do wdrożenia innowacji?

3-4 osoby dorosłe + grupa 9-15 dzieci

  • dzieci i młodzież w wieku 10-15 lat (4-8 klasa szkoły podstawowej)
  • wspierający dorośli rozumiejący ideę dziecięcej partycypacji
  • rodzice lub opiekunowie dzieci biorących udział w rozgrywce
  • lokalna społeczność
  • komórki samorządu terytorialnego, szkoły i edukatorzy, organizacje pozarządowe, biblioteki, świetlice środowiskowe, centra sąsiedzkie, kluby młodzieżowe, domy kultury, architekci/urbaniści i projektanci, placemakerzy, deweloperzy i inwestorzy, liderzy społeczni i wspólnoty mieszkańców
     

Co jest niezbędne do wdrożenia innowacji?

  • materiały wypracowane w ramach innowacji
  • przestrzeń publiczna
  • 3 dni na wypracowanie i wdrożenie mikroinnowacji
     

Pliki do pobrania

Załączone na stronie materiały zostają udostępniane za zgodą innowatorów.

 

 

Załączniki

https://rops.archiwum-wzp.pl/sites/default/files/innowacja_bunja_-_kraina_mozliwosci._placemaking_challenge_dla_dzieci_i_mlodziezy.pdf
Publikacja instruktażowa. Bunja - kraina możliwości. Placemaking challenge dla dzieci i młodzieży
https://rops.archiwum-wzp.pl/sites/default/files/1._instrukcja_4.0.pdf
1. instrukcja
https://rops.archiwum-wzp.pl/sites/default/files/2._karty_mistrza_gry_4.0.pdf
2. karty mistrza gry
https://rops.archiwum-wzp.pl/sites/default/files/3._karty_plemienia_4.0.pdf
3. karty plemienia
https://rops.archiwum-wzp.pl/sites/default/files/4._karty_imion_4.0.pdf
4. karty imion
https://rops.archiwum-wzp.pl/sites/default/files/5._karty_misji_zielone_walenie_4.0.pdf
5. karty misji - zielone walenie
https://rops.archiwum-wzp.pl/sites/default/files/6._karty_misji_swidrujace_oko_4.0.pdf
6. karty misji - świdrujące oko
https://rops.archiwum-wzp.pl/sites/default/files/7._karty_misji_ogniste_bumerangi_4.0.pdf
7. karty misji - ogniste bumerangi
https://rops.archiwum-wzp.pl/sites/default/files/8._karty_babushek_zielone_walenie_4.0.pdf
8. karty babushek zielone walenie
https://rops.archiwum-wzp.pl/sites/default/files/9._karty_babushek_swidrujace_oko_4.0.pdf
9. karty babushek świdrujące oko
https://rops.archiwum-wzp.pl/sites/default/files/10._karty_babushek_ogniste_bumerangi.pdf
10. karty babushek ogniste bumerangi
https://rops.archiwum-wzp.pl/sites/default/files/11._zalacznik_nr_1_-_ankieta.pdf
ankieta dla dzieci - ocena gry