Logo UMWZP
ROPS


Dziewczyny rządzą - gra dedykowana nastolatkom

06 lis 2023 11:54 Autor: Elżbieta Potok

Kto za tym stoi?

Typ innowatora

Organizacja Pozarządowa
 

Imię i nazwisko lub nazwa innowatora/ów

Fundacja im. Julii Woykowskiej
 

Miejscowość, w której znajduje się miejsce zamieszkania lub siedziby innowatorów

Wierzbięcice 13 lok. 9A
61-569 Poznań
 

Kontakt w sprawie innowacji

Paulina Kirschke
tel. 791 333 073
email: paulina@woykowska.org [1]
 
Agata Kominiak
tel. 501 435 585
email: agata@woykowska.org [2]

O innowacji

Charakter innowacji

Produkt
 

Problem, na który odpowiada innowacja

  • Odchodzi od stereotypowych ról kobiet w społeczeństwie
  • Zwiększa procent działania kobiet w obszarze związanym z polityką – zarówno samorządową, lokalną i ogólnokrajową
  • Wzbogaca i inspiruje wzorce występowania kobiet w roli ekspertek, szefowych działów, firm, prezydentek
  • Tworzy bezpieczną przestrzeń wychowuje do społeczeństwa, uczestnictwa i działań
     

Jak działa innowacja?

  • Gra jest narzędziem rozwijającym poczucie sprawczości nastolatek, a podmiotom ją realizującą daje możliwość poznania grupy, zapewnia angażującą, ciekawą formę spędzania czasu. Gra jest możliwa do stosowania podczas lekcji - 45 minutowe rozgrywki, umożliwiające rozegranie jednego pola obszaru.
  • Gra ma dodawać odwagę do sprawdzania i odkrywania swoich umiejętności, bezpiecznego testowania kompetencji, sprawdzania swoich cech, mierzenia się z wyzwaniami wzmocnienia w działaniu i w myśleniu o sobie/swojej roli np. prezydentki, bizneswoman czy dyrektorki.
     

Komu służy innowacja

  • młodym nastolatkom: 12-18 lat
  • nauczycielom szkół, świetlic środowiskowych
  • trenerom, instruktorom pracującym z nastolatkami
     

Kto może wdrażać innowacje?

  • nauczyciele szkół, świetlic środowiskowych
  • pedagodzy, psychologowie pracujący z nastolatkami
  • trenerzy, animatorzy, opiekunowie, instruktorzy prowadzący warsztaty z nastolatkami, domy kultury, młodzieżowe rady, samorządy szkolne
     

Produkty powstałe w wyniku testowania

  • zasady Gry
  • instrukcja dla graczek
  • wskazówki dla Przewodniczącej Rady
  • wskazówki dla nauczycielki/opiekunki
  • role, w które wcielają się graczki

oraz KARTY:

  • chcę działać
  • biorę mikrofon
  • jak przemawiać publicznie
  • Karty z opisami problemów, rozwiązaniami
  • Karta z ikonograficznym drzewem przedstawiającym dostępne ścieżki
  • Orbity inspiracji – konteksty do rozmów dla grupy, z grupą
     

Rezultaty osiągnięte w wyniku testowania

  • Gra daje sprawczość, samodzielność, przełamuje nieśmiałość;
  • Gra uruchamia refleksję i staje się dobrym bodźcem, by zobaczyć się w roli osoby aktywnej i zaangażowanej w konkretną sprawę.
     

Jak wdrożyć innowację?

Kto jest niezbędny do wdrożenia innowacji?

  • nastolatki: 12 – 18 lat
  • nauczyciele, animatorzy, instruktorzy, opiekunowie
  • psychologowie
     

Co jest niezbędne do wdrożenia innowacji?

materiały wypracowane w ramach innowacji
 

Pliki do pobrania

  • Instrukcja + gra + karty + teczka/pudełko -> kolorowe
  • Instrukcja + gra + karty -> monochrmomatyczne

Załączone na stronie materiały zostają udostępniane za zgodą innowatorów.

 

 

Załączniki

application/pdf
podręcznik wdrożenia innowacji Dziewczyny rządzą [3]
4.67 MB
application/pdf
instrukcja - kolor [4]
4.84 MB
application/pdf
gra - kolor [5]
8.62 MB
application/pdf
karty - kolor [6]
6.87 MB
application/pdf
teczka a5 - pudełko [7]
17.22 MB
application/pdf
instrukcja - mono [8]
1.24 MB
application/pdf
gra - mono [9]
2.18 MB
application/pdf
karty - mono [10]
2.17 MB

https://rops.archiwum-wzp.pl/innowacje-spoleczne/dziewczyny-rzadza-gra-dedykowana-nastolatkom